
Simulace Virtulife je metodická pomůcka k výuce finanční a ekonomické gramotnosti studentů VOŠ a SPŠE. Simulace učí studenty správně vyhodnotit finanční situaci, ve které se právě nacházejí, reálně hospodařit s příjmy a upozorňuje na nebezpečí s finančním zadlužováním.
realizátor : Ing. Milan Holub
Projekt finančně podpořil MO Plzeň 2 – Slovany.
Inovativní prvky ve výuce odborných předmětů – multimediální učebna

Modernizace učebny pro teoretickou výuku v odborných předmětech má za úkol zavést nové metody výkladu, zvýšit jeho efektivitu a umožnit snadnější porozumění probírané problematice. Výklad bude pro větší názornost a představivost doplněn konstrukčními nákresy, demonstracemi a praktickými ukázkami.
Využití ICT při hodnocení optické přenosové trasy

Žáci se názorně seznámí s principy, vlastnostmi a testováním optické přenosové cesty pomocí měřících přístrojů využívajících moderní technologie a spolupráci s ICT.
Realizátor: Ing. Antonín Horňák
Projekt finančně podpořil Magistrát města Plzně (OŠMT).
Architektura a design webových stránek školního časopisu

Projekt pomohl zájemcům – žákům ZŠ se seznámit se základy programování webových stránek formou založení internetového školního časopisu. Důraz byl kladen na přípravu a tvorbu grafických a designových šablon, programování šablon pro vkládání článků pomocí moderní technologie tvorby webu, základy redakční korektury textů, dále pak na porozumění principům jazyka XHTML a jeho propojení s kaskádovými styly, na redakční úpravu textů, fotografií a obrázků a jejich ukládání do připravených šablon.
Realizátor: Mgr. Aleš Adámek, Mgr. Jana Cibulková
Projekt finančně podpořil Krajský úřad Plzeňského kraje (OŠMS).
Elektřina kolem nás

Projekt byl zpracován na základě grantového programu „Motivace pro technické vzdělávání mládeže Plzeňského kraje 2011“. Žáci ZŠ Plzeňského kraje byli seznámeni s činností jednoduchých elektrických obvodů. Na výběru témat se podíleli sami žáci a jejich praktická realizace byla pomocníkem při odstranění bariér při rozhodování o budoucím studiu technického zaměření.
realizátor: Ing. Karel Hajžman
Projekt finančně podpořil Krajský úřad Plzeňského kraje (OŠMS)
Hrátky s robotem

Cílem tohoto projektu bylo motivovat žáky 8. a 9. ročníků pro studium technických oborů, seznámením s problematikou robotizace a základů mechatroniky. K tomuto účelu jsme využili, ve světě velmi oblíbenou, stavebnici 9797 LEGO MINDSTORMS Education. Tato stavebnice má neomezené možnosti v oblasti robotizace. Žáci postupně řešili připravené úlohy od jednoduchých automatů až po robota řízeného mobilním telefonem přes rozhraní Bluetooth. Veškeré programování robotů bylo prováděno na běžném PC za pomoci intuitivního vývojového prostředí 2000080 LEGO MINDSTORMS Education NXT Software v.2.0.
Realizátor: Mgr. Pavel Anderle
Projekt finančně podpořil Krajský úřad Plzeňského kraje (OŠMS)